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Voxelize开发中

打算写个像素化插件,主要思路是:

  1. 获取原物体的boundingbox

  2. 根据输入的voxel大小在模型区域内铺满voxel

  3. 判断哪些与原模型有交点,有交点的所有voxel连接成一整个模型输出

用python生成器测试时遇到了不少瓶颈:

  • 生成array由于未知原因总是有误差

  • SendModelingCommand()中的join命令只有在物体加载在场景中的情况下才能正常运作

  • 判断相交的算法死活写不出来

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