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Houdini&C4D | L-System Turtle语言简介

Turtle语言是用于Lindenmayer System(L-System)的专有的语言;

可以用于制作植物及树木,能很好的模仿出植物的生长规律;

(wikipedia的介绍:https://en.wikipedia.org/wiki/L-system);

C4D的Mospline,Houdini的L-System节点都用到了它;

我以前研究过一段时间,这几天整理了一下研究成果;

龟语言本身不难,花个一小时就差不多可以研究透了;

这里整理了一些常用的语句和函数(针对C4D);

PS:Houdini和C4D的帮助文件里都有对L-System的说明,写得很详细,可以去看看。



1.前进

F(n,p,s)         前进n个默认单位长度,比例为p,细分s次

f(n,p,s)         前进n个默认单位长度,比例为p,细分s次,但是不创建实体

H(n,p,s)        等效于F(0.5*n,p,s)

h(n,p,s)        等效于f(0.5*n,p,s)

P(x,y,z)         以全局坐标(相对于Mospline物体的坐标),直接前进到(x,y,z)的位置

p(x,y,z)         以全局坐标(相对于Mospline物体的坐标),直接前进到(x,y,z)的位置,但是不创建实体

M(x,y,z)        以前一步终点为原点的局部坐标系,前进到(x,y,z)位置

m(x,y,z)        以前一步终点为原点的局部坐标系,前进到(x,y,z)位置,但是不创建实体

注:调用F,f,H,h可以不用括号


2.转弯

-(n)              向左转

+(n)             向右转

^(n)             向上转

&(n)            向下转

/(n)             向左自转

\\(n)           向右自转

|                 自转180度


3.组

I             Group 1

J            Group 2

K           Group 3

L            Group 4

(注:用于Cloner,物体克隆)


4.衰退

"              长度衰退

;              角度衰退

!           比例衰退


5.繁殖

[]           繁殖一个分支

{}           繁殖多边形(用“.”间隔)


6.向性

T            添加向性(使其受力的影响)


7.变量调入

用户数据     使用与用户数据名字相同的变量名调入即可


8.递归

举例         FA;A=FA


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